일반과정

[저녁반]언리얼엔진 게임 프로그래머_양성과정[추가모집]

프로그래밍을 처음 접하는 초심자도 들을 수 있도록 기초부터 심화과정까지 이론과 실습을 통해 취업을 위한 포트폴리오 완성까지 해보는 과정 입니다.

추가 모집 중

강의일정별도문의

기간3개월과정입니다.

시간 19:00~21:00 (2시간) [월,화,수,목,금]

수강 인원25명

담당 강사박성우

 
수강생 추천스팩 입문, 초급자
교육비 C++교육 + 언리얼엔진 교육 = 1,500,000원
언리얼엔진교육 = 1,200,000원
교육원 과정으로 100% 자부담
교재정보

교육자 코딩

온라인 수업의 경우 종으로 진행되며, 수업저작물에 대해서는 교육원에 있어 녹화를 할 경우 법적인 책임이 있습니다.

커리큘럼 진행과정

1주차C++표준 입출력 / 연산자 / IF문과 SWITCH문 / FOR문과 WHILE문 / 배열

2주차구조체 / 포인터 / 레퍼런스 / 함수 / 클래스와 객체지향 프로그래밍

3주차언리얼엔진 프로젝트 생성 및 설정 / 언리얼엔진 에디터 기본 기능 설명 / 마켓 플레이스 활용 /클래스 구조 / 블루프린트의 이해와 활용

4주차C++과 블루프린트 연계 / Component의 개념 / 출력용 액터 제작 / 블루프린트와 C++을 이용한 액터 조작하기 / 언리얼엔진 키 입력시스템 / 캐릭터 클래스 구조 분석

1주차애니메이션 블루프린트 / C++을 활용한 애니메이션 블루프린트 컨트롤 / 애니메이션 에셋제작(몽타주, 블랜드 스페이스 등) / 애니매이션 노티파이

2주차스켈리통 메쉬의 소켓 부착 / ProjectileMovementComponent를 이용한 투사체 제작 / 파티클 시스템을 이용한 파티클 처리 / 사운드 시스템 제작 / Deferred Decal을 이용한 레벨디자인용 애셋 제작

3주차SpawnPoint를 활용한 런타임 액터 생성 / 데이터 테이블을 활용한 데이터관리 / 인공지능 시스템 제작 / Camera Control 시스템 제작

4주차UI/UX 제작을 위한 Slate 시스템 / UI/UX 제작을 위한 언리얼 모션 그래픽 / UMG 시스템(기본위젯, ListView, TreeView 등)WidgetComponent를 이용한 3차원공간 Widget 출력 / 3D Text 언리얼엔진 Plugin System과 Editor Utility Widget / 레벨 전환 시스템

1주차MediaPlayer를 이용한 동영상 재생 / 랜더타겟을 이용한 실시간 3차원 타겟 텍스쳐 생성 / Material 시스템 / PostProcess와 Custom PostProcess Material 제작 / 월드파티션을 이용한 오픈월드 제작

2주차LandScape 시스템을 이용한 외부지형 처리 / 나나이트 시스템 / 루멘 일루미네이션 / 루멘 리플렉션 / 레벨시퀀스를 활용한 시네마틱 제작 파일 입출력 시스템

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