신청자격 | 내일배움 카드 발급자 |
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수강생 추천스팩 | 기초 수준의 컴퓨터 활용자, 메타버스산업에 관심있는자, 관련 SW전공 자격증 보유자 우대 |
교육비 지원 | 100% 지원 |
평가항목 |
출석률 80%이상, 교과목별 평가시 백분율 60점 이상 전체 훈련일수 20% 결석, 5일 이상 무단결석, 부정출결시 미수료 및 제적처리 |
1주차IDE(Visual studio) 사용법 학습 / C++ 문법, 디버깅 방법 학습
2주차문자열, 포인터, Class, STL 학습, File IO 학습: ini
3주차디자인 패턴 학습: Singleton, Actor - Component
4주차Console 게임 개인 프로젝트 진행
1주차Windows API 기초 학습 및 DirectX 렌더링 기본 구조 설계 및 기초 게임 수학
2주차DirectX 애셋 관리 시스템과 렌더링, Windows API를 이용한 Input System
3주차HLSL Shader 프로그래밍과 Material
4주차Component개념과 Component를 활용한 렌더링, 충돌 추가
1~2주차미니게임 프로젝트
3주차충돌처리 심화 및 월드맵 스크롤 구조 제작
4주차UI 프레임워크 설계 및 인게임 UI 제작
1주차RenderTarget과 게임 렌더링 효과 설계 및 멀티스레드
2주차월드맵 타일구조 제작 및 길찾기 알고리즘
3~4주차2D 게임 엔진 제작과 2D 게임 프로젝트
1~2주차2D 게임 엔진 제작과 2D 게임 프로젝트
3주차언리얼 엔진 에디터 학습 / 언리얼 C++, Blueprint 학습 / 언리얼 주요 클래스 개념 및 키 입력 시스템
4주차플레이어 애니메이션 제작 및 이펙트 처리
1주차GAS와 플레이어 데미지 처리 및 GAS를 활용한 몬스터 AI 설계
2주차몬스터와의 전투 및 레벨 전환, UMG를 활용한 UI 시스템
3주차언리얼 네트워크(데디케이트, 리슨) 활용과 온라인게임 전투 시스템
4주차언리얼 멀티스레드와 소켓 프로그래밍 & HTTP 통신모듈과 Steam 온라인 시스템
1~4주차언리얼 프로젝트 진행
1~3주차언리얼 프로젝트 진행
4주차이력서 및 기술소개서 작성, 취업 대비 면접 훈련, 수료식