국비과정

멀티플랫폼 특화 온라인게임 개발자 양성과정[언리얼엔진] 3회차

프로그래밍을 처음 접하는 초심자도 들을 수 있도록 기초부터 심화과정까지 이론과 실습을 통해 취업을 위한 포트폴리오 완성까지 해보는 과정 입니다.

수강신청 마감일은 개강 1주일전 입니다.

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강의일정2025.10.27 ~ 2026.06.22

기간8개월과정입니다.

시간 10:00~19:00 (8) [월,화,수,목,금]

수강 인원20명

담당 강사박성우

고용24 수강신청 * 고용24 에 꼭 수강신청을 하셔야 합니다.

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신청자격 내일배움 카드 발급자
수강생 추천스팩 기초 수준의 컴퓨터 활용자, 메타버스산업에 관심있는자, 관련 SW전공 자격증 보유자 우대
교육비 지원 100% 지원
평가항목

출석률 80%이상, 교과목별 평가시 백분율 60점 이상

전체 훈련일수 20% 결석, 5일 이상 무단결석, 부정출결시 미수료 및 제적처리

커리큘럼 진행과정

1주차IDE(Visual studio) 사용법 학습 / C++ 문법, 디버깅 방법 학습

2주차문자열, 포인터, Class, STL 학습, File IO 학습: ini

3주차디자인 패턴 학습: Singleton, Actor - Component

4주차Console 게임 개인 프로젝트 진행

1주차Windows API 기초 학습 및 DirectX 렌더링 기본 구조 설계 및 기초 게임 수학

2주차DirectX 애셋 관리 시스템과 렌더링, Windows API를 이용한 Input System

3주차HLSL Shader 프로그래밍과 Material

4주차Component개념과 Component를 활용한 렌더링, 충돌 추가

1~2주차미니게임 프로젝트

3주차충돌처리 심화 및 월드맵 스크롤 구조 제작

4주차UI 프레임워크 설계 및 인게임 UI 제작

1주차RenderTarget과 게임 렌더링 효과 설계 및 멀티스레드

2주차월드맵 타일구조 제작 및 길찾기 알고리즘

3~4주차2D 게임 엔진 제작과 2D 게임 프로젝트

1~2주차2D 게임 엔진 제작과 2D 게임 프로젝트

3주차언리얼 엔진 에디터 학습 / 언리얼 C++, Blueprint 학습 / 언리얼 주요 클래스 개념 및 키 입력 시스템

4주차플레이어 애니메이션 제작 및 이펙트 처리

1주차GAS와 플레이어 데미지 처리 및 GAS를 활용한 몬스터 AI 설계

2주차몬스터와의 전투 및 레벨 전환, UMG를 활용한 UI 시스템

3주차언리얼 네트워크(데디케이트, 리슨) 활용과 온라인게임 전투 시스템

4주차언리얼 멀티스레드와 소켓 프로그래밍 & HTTP 통신모듈과 Steam 온라인 시스템

1~4주차언리얼 프로젝트 진행

1~3주차언리얼 프로젝트 진행

4주차이력서 및 기술소개서 작성, 취업 대비 면접 훈련, 수료식

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